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Text File  |  1995-08-14  |  12KB  |  287 lines

  1. =============================================================================
  2. DARE TO DREAM  version 2.0              *             Troubleshooting & Hints
  3. =============================================================================
  4.  
  5.                    Episode 1 of 3:  "In a Darkened Room"
  6.  
  7. REQUIREMENTS:
  8.    * A 286 or faster processor
  9.    * VGA graphics
  10.    * Windows 3.x in Standard or Enhanced Mode
  11.    * Mouse
  12.    * 1 Megabyte RAM
  13.    * Hard Disk
  14.  
  15. MUSIC REQUIREMENTS:
  16.  
  17.    * Over 1 Megabyte RAM
  18.    * Windows 3.1 or greater (or Windows 3.0 with Multimedia Extensions)
  19.    * Any Windows-supported sound card
  20.  
  21. WINDOWS INSTALLATION INSTRUCTIONS:
  22.  
  23.    1) First, go into the Program Manager.
  24.    2) Select your "Games" or "Epic MegaGames" program group.
  25.    3) On the bar at the top of the Program Manager select NEW.
  26.    4) A small window will appear.  Select PROGRAM ITEM and click OK.
  27.    5) Another window will appear that says "PROGRAM ITEM PROPERTIES".
  28.       Enter DARE TO DREAM in the first box.
  29.    6) Click BROWSE on the same window-find the file DARE2DRM.EXE.
  30.       Click OK to select that file, then click OK on the
  31.       "PROPERTIES" window.
  32.  
  33. =============================================================================
  34.  
  35.                         Brief Overview of the Game
  36.                         ==========================
  37.  
  38.         You are Tyler Norris, a ten year-old who has had to grow up quite
  39. rapidly. You must escape your dream by solving bizarre puzzles, traveling to
  40. strange lands, and meeting even stranger creatures. It's all in your mind--so
  41. nothing can hurt you...  Right?
  42.  
  43.  
  44.                             The Story So Far
  45.                             ================
  46.  
  47.         Life has not been easy for Tyler Norris. The stressed ten year-old boy
  48. has to deal with school, his paper route, and the recent loss of his father.
  49. Over the past few evenings,  he has been having several extremely vivid and
  50. detailed dreams,  dreams in which he met odd characters and solved many
  51. puzzles.
  52.  
  53.         Tonight,  Tyler falls asleep after a particularly bad day -- his report
  54. card came. He begins to dream. It starts out as any night before, but
  55. suddenly he is falling through a storm to an unknown destination. Tyler lands
  56. in a deserted alleyway in an unfamiliar city. He wipes himself off, stands up,
  57. and begins to piece together the puzzles that will unlock his happiest and
  58. most sinister thoughts, resulting in a confrontation with the evil that lurks
  59. in all of us.
  60.  
  61.  
  62.                                 How To Play
  63.                                 ===========
  64.  
  65. Looking, taking, and moving around:
  66.  
  67.         The mouse pointer in Dare to Dream is "Intelligent", meaning that it
  68. knows when it is being moved over something of interest. On the first screen,
  69. move the pointer to the underwear hanging in the top left of the alleyway. The
  70. pointer changes to a spyglass, letting you know that the underwear may be of
  71. some interest to you. Click once, and a description of what you see appears
  72. in the StatusBox (the window at the bottom of the screen). Whenever playing
  73. Dare to Dream -always- remember that one click looks around. Now, Double Click
  74. (two clicks in rapid succession) to take the underwear. A message appears
  75. telling you the action you have just performed in the StatusBox.
  76.  
  77.         To see what you are carrying, click INVENTORY on the Remote (the
  78. window on the left side of the screen). This brings up a window showing
  79. everything you have. Click on the underwear. A description of it appears on
  80. the right side of the window. Now click OK to have that item in your hands.
  81. You can use that item on whatever you want simply by Double Clicking.
  82.  
  83.         Now move the mouse to the picture of the street ahead. The pointer
  84. turns into an arrow that says EXIT on it. Click once, and you will look to
  85. see where that exit leads to. DoubleClick and you will walk there. Now you're
  86. in front of Bouf's Bar and Auto Repair!
  87.  
  88. Talking and character interaction:
  89.  
  90.         If there is someone on the screen who can be spoken to, move the
  91. mouse pointer over the person and it will change to a SPEAK balloon. Click
  92. TALK on the Remote to speak to that person. A window will appear (if that
  93. person feels like talking) with a close-up of the character along with various
  94. questions you can ask.  Click any question to get a response. A "Goodbye" or
  95. "See you later" will end the conversation.
  96.  
  97.         Certain people must be given items or have items used on them. To do
  98. this, you must first have an item selected (a picture of it on the Remote).
  99. Then Double Click on the character to use the item on him/her/it. Remember to
  100. always talk to everyone several times at different points in the game, as they
  101. may have new things to say.
  102.  
  103. Solving puzzles:
  104. ================
  105.  
  106.         Dare to Dream is not a typical graphic adventure by ANY means. You
  107. cannot "die" or "get stuck" like in some other popular adventures. The
  108. creators of Dare have a belief that a player should be rewarded for his
  109. curiosity, not thwacked on the head repeatedly. There are only so many times
  110. a gamer will be burned to death before he turns off the game and does
  111. something else.
  112.  
  113.         There is no point in Dare to Dream in which you can "get stuck"
  114. either. In many other games,  you'll find yourself at the end only to
  115. discover there was an irretrievable item that you missed 73 screens back.  If
  116. you think you are at a part in Dare that that happens, you may have overlooked
  117. something a few screens back. You don't have to restart your entire quest,
  118. just walk back there and get it.
  119.  
  120.         Remember there is a solution to EVERYTHING. Be absurd, try a fish in
  121. a keyhole, try using Petroleum Jelly on sewer grates -- ANYTHING can happen in
  122. a dream!
  123.  
  124. Saving and restoring your game:
  125.  
  126.         Certain adventure games expect you to finish them in one sitting.
  127. Dare to Dream, however, allows you to save your position so you can continue
  128. on with your life and return to the game later.
  129.  
  130.         To save your game click on SAVE on the Remote. The Save Game window
  131. will appear. Click the slot (there are 5) that you want to save your game
  132. into, type a description, and click OK.
  133.  
  134.         To restore your game, click RESTORE on the Remote. A window similar to
  135. the Save Game window will appear, however it will say "Restore" instead. Click
  136. on the game you want to restore, and click OK.
  137.  
  138. The many windows of Dare:
  139.  
  140. The REMOTE
  141. ==========
  142.  
  143.         The Remote acts just like your television Remote Control. Each button
  144. has an equally important function for controlling the game.
  145.  
  146.         (smaller buttons)
  147.  
  148.         SAVE-Saves your game in progress
  149.         RESTORE-Restores a previously saved game
  150.         ARRANGE-Arranges your three windows so that nothing overlaps
  151.         HELP-Brings up Dare to Dream's Online Help system
  152.         ABOUT-Shows ORDERING INFORMATION
  153.         EXIT-Quits the game
  154.  
  155.         (larger buttons)
  156.  
  157.         TALK-Speak to whomever is in the room
  158.         INVENTORY-Shows what you are carrying
  159.  
  160.         (others)
  161.  
  162.         Selected Item-A box that shows what you have in your hands.
  163.                       (a caption below it tells what that item is)
  164.  
  165.  
  166. The STATUS BOX
  167. ==============
  168.  
  169.         The Status Box is where Dare to Dream "talks" to the player. If you
  170. click a door then the text "The door is made of glass and leads inside the
  171. bar" will appear in the StatusBox.
  172.  
  173.  
  174. The MAIN GAME SCREEN
  175. ====================
  176.  
  177.         This is what Tyler is seeing at the moment. Move the mouse over the
  178. picture situated in the center and chances are it will change to one of
  179. several pointers:
  180.  
  181.         EXIT-This is an exit that you can walk to.
  182.         TALK-You can talk/interact with this person.
  183.         SPYGLASS-There is something of interest here.
  184.  
  185.         Remember, one click will tell you what you see, two clicks (right
  186. after one another) will perform an action. An action can be several things:
  187. taking an object, using an object on something/some one, walking to an exit.
  188.  
  189.  
  190.                         Beginner's Walk-Thru
  191.                         ====================
  192.  
  193.         WARNING! THE FOLLOWING CONTAINS SOLUTIONS TO THE FIRST FEW PUZZLES!
  194. DO NOT READ THIS IF YOU LIKE A CHALLENGE!
  195.  
  196.         Okay, on the first screen there are two items you should get. One is
  197. the underwear hanging on the clothesline. See it? It's in the upper left of
  198. the screen. Now you need the balloon in the garbage. Move the pointer to the
  199. lower middle part of the screen, amoungst the spilled trash. Take the balloon
  200. and go north (move the mouse to the street ahead and Double Click). You're in
  201. front of Bouf's. Enter through the door (honest!) and look around inside.
  202.  
  203. You'll notice that the door on the second floor is locked (the door is in the
  204. upper right part of the picture). Exit Bouf's, and once outside head left.
  205. You're at a street corner with a frightingly large advertisement for Cola on
  206. the wall. Move the pointer to the street ahead-you want to head -around- the
  207. corner. You'll arrive at a parking lot, go to the boat on the right side of
  208. the screen (at the dock in the distance). Once there search the boat up and
  209. down-look near the lip of the railing. You'll find a fish. Return to Bouf's
  210. and use this fish on the door. Once inside the Repair Shop, talk to Bouf and
  211. take the jar next to him (it's really tiny). Return to the front of Bouf's.
  212. Head right. Now, use the Jelly (the jar you stole from Bouf) on the grate.
  213. You can now go into the sewers! Good luck!
  214.  
  215.         When you order volumes 2 and 3 of Dare to Dream you will recieve a
  216. hint book which contains solutions similar to this... you'll never be too
  217. stressed over solving a difficult puzzle if you're not a "pro" adventurer!
  218.  
  219.  
  220. Epic has included 3 bitmap pictures for your enjoyment:
  221.  
  222.         The Dare to Dream logo (can use as a Wallpaper)
  223.         An EPIC Logo           (can use as a Wallpaper)
  224.         An example MIDI setup  (an example MIDI Mapper setup)
  225.  
  226.  
  227. TROUBLE-SHOOTING:
  228. ==================
  229.  
  230. If you cannot run Dare to Dream,  here are some tips.
  231.  
  232. Q. I get the message "CANNOT FIND VBRUN100.DLL" whenever I try to run the game.
  233. A. A file (VBRUN100.DLL) is missing from the game. Contact the BBS/Catalog/
  234.    Vendor/Friend you acquired the game from. BBS's tend to remove that file
  235.    as it is commonly used in many Windows programs. Leave a message to the
  236.    Sysop or other users.  The file is widely available.
  237.  
  238. Q. I get the message "OUT OF MEMORY" or other odd messages when I try to run
  239.    the game.
  240. A. You do not have enough free RAM to run the game. Try closing all other
  241.    applications and removing any wallpapers. If that doesn't work try lowering
  242.    your resolution to 640x480 pixels.
  243.    If THAT does not work, create a "Boot Disk". In your AUTOEXEC.BAT and
  244.    CONFIG.SYS files include only the files that are needed to run Windows.
  245.  
  246. Q. I cannot seem to get my Sound Blaster playing!
  247. A. Read the file SBSETUP.TXT for extensive information on how to do this.
  248.  
  249.  
  250.    MEMBER, ASP
  251. ===============
  252.  
  253.         This program is produced by a member of the Association of Shareware
  254. Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware principal
  255. works for you.  If you are unable to resolve a shareware-related problem
  256. with an ASP member by contacting the member directly,  ASP may be able to
  257. help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute with an ASP member,
  258. but does not provide technical support for members' products.  Please write
  259. to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road,  Muskogeon, MI 49442-9427 or send
  260. a Compuserve message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  261.  
  262.  
  263.    CALL EXEC-PC BBS
  264.  
  265. Call Exec-PC for all the latest Epic MegaGames releases and
  266. updates.  Sysop:  Dan Linton.
  267.                 414-789-4210 (2400 Baud)
  268.                 414-789-4360 (14.4K Dual HST)
  269. Epic files are in the 'Free files' area
  270. Type 'FFE' from the main menu (Files/Free/Epic)
  271.  
  272.    ON COMPUSERVE
  273. Type 'GO EPIC' to get to Epic's area
  274.  
  275. =============================================================================
  276.  
  277. Thank you for playing Dare to Dream,
  278.  
  279.  
  280.    Cliff Bleszinski         Robert A. Allen         Tim Sweeney
  281.    Author,                  Musician                President,
  282.    Dare to Dream                                    Epic MegaGames
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.